あるはげ

 元「とある赤ハゲのFF11日記」
スポンサーサイト

一定期間更新がないため広告を表示しています

| - | - | - |
我々でも水晶龍に勝てた


 今週の記念的出来事は「我々ついに水晶龍に勝つ」でした。といっても勝利の決定的な原因は、弱体アイテムの使用というちょっと胸をはれない感じ。この間のバージョンアップで、この水晶龍戦にも弱体アイテムを使えるようになったのです。

 中途半端につっこんで負けても悲しいので、最大である5個投入しての戦闘でした。ちょいちょい弱点を付きつつある程度削ったあと、「水晶龍の雰囲気が変わった」的なログが出てからが本番。ポップした罠を破壊して、よしここからはアビ全開でイザ参る!と気合を入れたその瞬間。



 一同、ええ?!もう終わりなの!?という戸惑いの中の勝利なのでした。終戦後の発言には勝利の感動などない!


 というのも、実は水晶龍については、去年の11月ごろから5−6戦ほどやっていたのですが、全敗。編成を変えてみたり、お友達を呼んでみたり、罠破壊をスムーズにするための意識を強くしてみたり、装備を頑張ってみたりといろいろしたものの全敗。敵の使うWSからみて、かなーり惜しいところまできているのは間違いないのですが全敗という苦難に満ちた歴史があったのでした。連敗しすぎてガチしょんぼり沈殿丸。

 結局は火力が足りないのではなかろうかというところに落ち着いたのですが、火力を上げるには、今のアートマ2個しかつけられない状態から3個つけられる状態にするのが手っ取り早い。しかし、その状態になるためには水晶龍を倒さなければならないわけで、FF11特有の「メリポ振り終わってからメリポに来い現象」になってしまって、お手上げ状態。このLSでクリアの感動を味わいたいのに、各自で野良の募集に乗っかって勝利をしアートマ3個状態にしてくるしかないという謎の解決策しか出でない状況に追い込まれていたのです。

 そこで来たのが今回のバージョンアップによる弱体アイテム投入可という変更。コレでついに勝てると沸き立つ我々。弱体アイテムの効果のすごさは今までの経験上知ってはいたものの、弱体アイテムを入れても水晶龍は強いという噂もあり、今回もギリギリの勝負になるに違いない・・・と思いつつ手に汗握っての戦闘。なのにこのあっけない勝利。歓喜よりもこういう感想になってしまうのも致し方ないですやね。

 長期間にわたる強敵(とも)との決着がこういう感じでついてしまうのはちと残念ではありますが、ひとつの目標を達成できたのでこれはこれでなにより。
| - | comments(5) | - |
アドリン初日
 ひさびさの新ディスク!
 日本時間11時に解禁のシステムメッセージが流れたときのジュノ


 
 おそらく新ヒロイン。


 町の中。南ヨーロッパの港町風?とにかく広い。


 そして

 アスラのワカメ履歴一番乗りィ!
| - | comments(6) | - |
ナイズル部目標達成
  
 新ナイズルにおける装備の全部を取ろうじゃないか!という目標でやっていたナイズル部。今回で見事に目標達成で終了です。編成は暗竜戦侍学学。

 最初はよれよれ(主にワタクシ)で80も到達できないくらいだったのですが、慣れるにつれて成功する回数が増えてくるというのがなかなか楽しい活動でした。パウダーブーツやオイルを素材からみんなで取って作ったりしたのもいい思い出。個人的にはカッコイイと思っていたポルキス装備を手に入れることが出来たので感動。旧ナイズルには縁がなくて、あの黒いヨロイの装備は1つも持ってなかったんですよね。

 新ナイズルは全部で50回ほどやったんではないかとのこと。最初の10回ほどは80を5回クリアする目標でやっていたとして、100を目指してやったのは40回ほどか。そのうち14回が100に到達したとして、トータルでの成功率は35%程度なのかな。意外と悪いんですけど、後半はもっとぐいぐい成功できていたはず。

 ということで、なれて余裕が出てきて記録をしだした35戦目〜50戦目をみてみると…
××○×○×○×××○×○○○

 成功率7/15で46%。最後の3連続での成功の印象がすごかっただけなのか、慣れてきた終盤といっても、そんなにめちゃめちゃ成功しているというわけでもありませんでしたね。まあなんにせよ、非常に楽しい集まりでありました。まもなく発売される新ディスクのアドゥリンでもこういうのがあるといいですねぇ。ちなみに真ん中にある3連敗のときは、WBC日本×台湾戦の日だったということが影響している、はず。いい試合だった。
 
 以下は記録をとった15戦を貼り付けるだけのコーナーであります。
続きを読む >>
| - | comments(4) | - |
最近やってたことといえば

 
 倉庫の合成スキル上げです。上のSSは錬金倉庫君。スキル98になったうえに、日々納品を繰り返して、エプロンとカドゥケウスをゲットしました。かわいい。かわいすぎる。

 合成スキルをあげてどーすんだよというご意見、ごもっとも。FFで一度は合成100というのを達成したかったというのと合成でHQバシバシのウハウハというのをやってみたかったんですが、今のところはどちらもかなわず。そのへんは、現在スキル上昇中の骨細工倉庫君(89)に期待するしかかありません。骨細工のほうは、日々のチョコ掘りで素材も貯まっておるので問題なく100に到達できそうです。ふひひ。

 以下は先週のナイズルの結果を貼り付けてあるだけです。
続きを読む >>
| - | comments(2) | - |
ここ数ヶ月まとめ
 この数ヶ月まったく日記は進んでないわけですが、FFにはきっちり入りきっちりイロイロやっておりました。その中のひとつが新ナイズル。



 旧ナイズルに比べてハードになった新ナイズルは「常に1からスタートしランダムで飛ぶ幅が違うワープを繰り返して100まで進む」というゲームになったのであります。敵もレベル99が相手するくらいの強さになっております。ちなみに、ランダムで選択されるワープの幅は2〜11。常に11が選ばれれば10回のワープで辿り着けることになりますが、現実は甘くない。小さい飛び幅が選択された時のためにも、ワープの回数は多ければ多いほうが良いことになります。ということは1フロアーの攻略時間を短縮すればするだけ良いんですね。これが新ナイズルの攻略のキモなのだ。

 しかしそのためにプレイヤー側が編み出した戦法が、学者&学者体制による常時オーラ状態(TPリジェネ&HPリジェネ状態)とパウダーブーツ11足の履き替えによる前衛常時とんずら状態なのでした。フロアについて作戦を理解しつつパウダーブーツを発動して敵を探す。その敵を倒して次の敵に行くまでの間もパウダーブーツを発動して移動。もったいないなんていってないでどんどん使う!なれないとなんだかすごい感じです。

 こういうゴリ押し攻略はどうなのかなぁと思うわけですが、どう考えても時間短縮の方法がコレしかないという状態なので、しょうがない。アイテムに頼らないで、PTメンバーの息を合わせたら時間が短縮できるコツとかがある方がイイゲームっぽいんですけどね。

 そんな愚痴を言いながらも、けっこう楽しんでやっていたりします。ワタクシは固定に誘っていただいて、暗戦竜侍学学の編成。固定の良いところは、動きがヤバくてもやんわりと注意してもらえるところか。基本的にあんまり操作が上手くないワタクシには絶好の環境。あとは、各種消耗品を全員で負担しあえるのもイイ。薬品や食品は全員からの集金により購入。パウダーブーツは1足6〜9万くらいするうえ、44足を揃えなければならないので、全員での素材取りからの自作。みんなでワイワイいいながらアニマを取りに行ったり、キリンの皮を剥ぎに行ったり、ブーツを作ったりするのは、なんかオンラインゲームだな!という感じがあって楽しいです。さらには倉庫をブーツの管理人として提供してくれる方がいたりしてカバンにもやさしい。固定ありがたや。

 ナイズルはそんなにやったことがなくて、作戦内容もすぐどうしたらいいのか思いつかないレベルのワタクシ。最初は80を目標にしてのプレイで、10回ほどやっているうちになんとか5回のクリアを達成。その後はいよいよ100を目標にして突入。おそらく50%くらいの成功率で6回の成功を積み重ねたりしているうちに、ようやくワタクシにも余裕が発生。プレイしつつ、作戦の内容とワープ率などのメモを取ることができるようになりました。やはり、なんというかワタクシはこういうのをチマチマ記録するのが好きなんですね。変態なのかな!

 というわけで次のものが2月第3週の結果。

続きを読む >>
| - | comments(4) | - |
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      
<< March 2024 >>

このページの先頭へ